游戏视觉

UI作品集

        种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。
      

关于我

我是一名5岁就开始接触电脑、接触电脑游戏的资深游戏玩家。从《CS1.5》、《合金弹头》开始,我沉浸于不同的游戏世界中,直到现在仍会游玩市面上流行的各种游戏,诸如《终末地》、《异环》等。

可惜的是,尽管读了设计专业,但直到去年为止我都从未产生过要成为游戏行业从业者的念头。在我的潜意识中,游戏从业者要么是代码大佬,要么是绘画大触,而这两者都距离我很遥远。

但从某一刻开始,当我开始能从游戏美术相关的内容产出中,获得能量时,就有了想进入游戏行业的念头。

个人头像

作品目录

孤星回响

孤星回响 · 概述
孤星回响 · 配色
孤星回响 · 字体
大厅主界面
角色列表页
角色信息页
角色招募页
活动签到页
领取邮件页
游戏组件页

坠入虚空

坠入虚空 · 概述
坠入虚空 · 配色
坠入虚空 · 字体
主界面
主线剧情页
角色列表页
角色招募页
商店页

休闲合成 UI · 落地实验

概述OVERVIEW

以 AI 生成稿为参考,修改使其多界面风格统一,并修正界面中的逻辑错误、元素杂糅与视觉细节,提取并处理美术素材,完成 Unity 界面搭建与弹窗动效。

合成台、订单及底部导航的界面设计稿
每日任务、完成进度与奖励领取的界面设计稿
商品分类、礼包与购买按钮的商店界面设计稿
发现新阶段弹窗动效:从合成界面弹出物品与合成进度面板
任务完成弹窗动效:展示角色、完成提示与逐项出现的奖励
Unity 编辑器中的合成界面、新阶段弹窗与动画参数面板
货币、合成物品、导航图标、按钮状态与弹窗容器的组件整理图

Unity UI 搭建与交互实现练习

概述OVERVIEW

基于网络 UI 资产,在 Unity 中完成界面搭建与交互实现,涵盖页面切换、循环滚动列表、多屏幕比例适配及 Shader 动效,并进行 UI 渲染性能优化。

1080P / 01:46 · 点击播放后才加载视频

早期练习,UI资产来源于网络

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